Ui, diese Woche war es wahnsinnig schwer, die map der Woche zu küren. Sind doch diese Woche mit der de_arizona und der cs_belgradev2 zwei nette Sensationen aus den Mapperstuben gefallen. Für CS.de hat Arizona das Rennen gemacht, was eigentlich mit dem sicherlich intensiver getesteten Gameplay zu tun haben muss, oder weil Atomfriend bei CS.de eine Fangemeinde hat. Von der Atmosphäre und der Optik her gesehen ist für mich cs_belgradev2 der Gewinner.
Man stelle sich vor: Counterstrikemap ncruins mit einem Schuß Backalley meets DOD-map Mainz und schon hat man in etwa eine Vorstellung, was einen in der cs_belgradev2 erwartet:
Düstere zerbombte Straßenzüge, Sirenengeheul und immer wieder in unmittelbarer Nähe einschlagende Granaten. (CT-rusher dürften hier so manches Mal ihr Leben unter dem Bombenhagel der Nato aushauchen.) Das ist das, was einen in der map erwartet.
Dies dürfte keine Rushermap sein, weil viele der zerbombten Häuser begehbar sind und vielfältige Möglichkeiten zum Verstecken geben.
Ziel ist es, ein paar Geiseln aus einer arg mitgenommenen Kirche zu befreien:
Hier die Innenansicht:
Es dürfte anfangs was schwierig sein, sich in der map zurechtzufinden, weil sie sehr verwinkelt ist und die Straßen sich kaum markant genug voneinander unterscheiden, um direkt wiedererkannt zu werden. Daher stellt die map schon die kaum vorhandene CSler Geduld auf eine harte Probe. (Anm. d. Red.: einigen ist ja die tumbe dust schon zu kompliziert...) Vielleicht wird dieser Umstand der map zum Verhängnis, was sehr bedauerlich wäre. Maps dieser Art sind m.E. nach geeignet, die aufkommende CS-Müdigkeit effektiv zu bekämpfen.
Aber, what shalls? Ich find die map bombig!
Nach hartem Kampf konnte sich die cs_belgradev2 gegen die de_arizona durchsetzen. Beide sind allerdings sensationell. Habe in diesem Zusammenhang mal wieder am mapcycle rumgebastelt. Für alle Fans der cs_militia: Die ist nun auch drin.
Download der neuen maps (de_predator nicht vergessen!) ist im Downloadbereich unserer HP möglich. Die Arizona und die Belgrad sind brandheiß von Counterstrike.de zu saugen, dort in der mapreview-sektion. Dort könnt ihr euch gleich nochmal das Rewiew zu diesen Hammerteilen reinhauen!
Warum nicht mal eine map, die schon im cycle läuft?
Die india vereint alles, was das CSler Herz begehrt. Zunächst mal die Optik:
Sehr detailreich und gelungen. Es soll ein indisches Dorf dargestellt werden, aus dem 4 Geiseln zu befreien sind. Neben den wunderschönen Texturen hilft auch die musikalische Hinterlegegung, ein passendes und überzeugendes Ambiente zu schaffen.
Die Map liefert zahlreiche Details wie zerschiessbare Türen und einen (halben) Geheimgang, durch den der zweite Weg zu den Geiseln erreicht wird. Alles in allem ein Fest für die Augen.
Die map ist recht flott, was dem gemeinen CSler entgegenkommen dürfte. Wer sich in der map auskennt, braucht nur wenige Augenblicke bis zum ersten Feindkontakt. Womit wir beim Gameplaz wären. Hier kommt jeder außer den Snipern herrlich auf seine Kosten. Es kann munter gerusht werden, es gibt genügend dunkle Stellen, in der die Terris den CTs auflauern können allerdings bietet die map auch ausreichend Möglichkeiten, dem Feind heimtückisch in den Rücken zu fallen. In dieser map macht das rushen mit der Schrote einen Heidenspaß! Allerdings führt das dazu, daß man den Geiselraum wohl eher selten zu Gesicht bekommt:
Hier liegt m.E. eh die einzige Schwäche der map. Den Geiselraum zu erreichen ist schwer genug. Erreichen die CTs den Raum, muß zunächst eine Tür geöffnet werden, was spätestens dann allen Terris klar macht, wo sich die CTs befinden. Bis die Geiseln zur Flucht bereit sind, vergeht einige Zeit, weil sich jede in einem eigenen Raum befindet. Meist schiebt man sich als CT die Geiseln noch zurecht, wenn die Ts schon das Feuer eröffnen. Nicht ganz fair.. Noch blöder wird es, wenn die Ts einfach draussen warten, bis man mit den Geiseln den Raum verläßt. Dann wird es für die CTs richtig ungemütlich.
Und das ist auch gleich wieder die Stärke der map: Die Probleme lassen sich hervorragend durch ein abgesprochenes Teamplay vermeiden. Gehen die CTs nämlich abgestimmt vor, kann auf der map wunderschönes Teamplay zelebriert werden, was in anderen rushermaps niemals gelingen wird.
Fazit: Fabelhafte und schöne map, die sowohl Rushern als auch Taktikern gefallen wird. Deshalb ist sie ja auf der range
Neue Map der Woche ist die cs_india.
Habe den Mapcycle ein wenig modifiziert (backalley raus, dawn rein)
Die de_predator befindet sich auf dem Server und kann gevotet werden.
Hi Jungs, in der Map-Sektion ist der Bericht zur de_predator zu sehen. Nein Age, sie ist nicht im cycle...

Und dann hab ich noch ein geniales Skin als Ersatz für das M4 gefunden, und zwar das neue Sturmgewehr der Bundeswehr, das Heckler & Koch G36. Perfekt animiert. Ein würdiger Ersatz für das M4. Desweiteren gibt's einen Ersatz für die poplige AUG. Das Experimental-Sturmgewehr HK G11. Verschiesst hülsenlose Munition! Auch hier bestechen die brilianten Reload-Animationen. Einmal das Bild anklicken für nen Download.

Kennt ihr noch die as_forrest? War so eine betamap, bei der aus einem Grund keinerlei Spielspaß aufkommen wollte: Sie sah zum kotzen aus. Seither dachte ich, die Mapper sollten ihre Finger von Szenarien lassen, die in Wäldern spielen.
Nun, offenbar haben sich die mapper weiterentwickelt, denn was die de_predator an Optik bietet, ist Universen von dem entfernt, was dem Auge in der as_forrest zugemutet wurde:
Interessant gewählte Hintergründe, famose Lichteffekte, abgerundet durch sounds, die einem das Gefühl geben, wirklich im Wald zu stehen.
Wirklich liebevoll gemacht. So auch das Layout der Karte. Auch hier wird nicht mit Wegen gegeizt. Es kann durch einen Fluß gekrochen werden, oder trockener durch einen unterirdisches Gangsystem geschlichen werden, oder gleich durch den Tropenwald.
Den Terris stehen zwei BPs zur Verfügung, erst mal der Bunker
oder das Benzinlager zu Verfügung
Beide ausreichend voneinander entfernt.
Schön an der map auch, daß sie mit kleinem Schabernack aufwartet, wie ein paar an Bäumen montierte Sprengladungen (Predator halt) oder einer kaum sichtbaren Fallgrube (Predator halt).
Leider habe ich nirgendwo ein paar Infos zum gameplay sammeln können, weshalb sich die map auch nicht auf unserem server befindet. Ich kann daher hier nur die Optik bewerten, die allerdings grandios ist.
Die map fängt die Stimmung des dazu passenden Films recht gut ein, was im Play dann wohl mal das ein oder andere Zitat hervorlocken wird: Fox: Du blutest. Landi: Ich hab keine Zeit zum bluten! Age: Hast Du denn Zeit, in Deckung zu gehen?
Hach, mich juckt es ja, sie aufzuspielen....
Hi Jungs, in der Map-Sektion ist der Bericht zur de_predator zu sehen. Nein Age, sie ist nicht im cycle...
Schaut ihr denn zuweilen auch nochmal ins Forum? Kommenden Dienstag steht ein CF gegen USC an, es mangelt noch was an potenten Meldungen.
Also gogogo!
Ok, ich bin bekennender Fan der as_Szenarien. Die Oilrig, Riverside, Swissbank und evacuation zählen zu meinen Lieblingsmaps. Aus diesem Grunde gleich vorweg: Die Risingsun ist turbostark.
Allerdings ist das nicht nur meine Meinung, CS.de hat der map auch 9 Sterne gegeben und sie auch in einen mappack aufgenommen. Also schaut her:
Es handelt sich um ein Außenszenario irgendwo in China (kann auch Japan sein). Das ist gleich die Schwäche der map: Irgendwie sind Naturszenarien optisch nie wirklich hübsch. Ich erinnere nur an die as_forrest. Allerdings gibt es genügend Gebäude, wo das nicht so auffällt.
Toll an der map ist, daß sie für eine as relativ klein ist und wirklich schnell zu verstehen ist. (Dürfte sogar Agent schnell kapieren). Da ich sie nur mit dummen bots getestet habe, weiß ich nicht, wie sich der Feind im Realbetrieb verhält. Mir war es aber durch Tarnen und Verpissen gut möglich die Fluchtpunkte zu erreichen, ohne auch nur einen T zu sehen.
Es gibt diverse Wege zu den beiden Fluchtpunkten. Man kann Tauchen, durchs Haus schleichen, durch Geheimgänge verschwinden oder am Abrund wandeln, wie das nächste Bild zeigt:
Sniper haben hier nicht viel zu tun, da die map halt klein ist und die CTs eher durch richtiges Taktieren und verstecken an ihr Ziel kommen. Sobald ein Gegner auftaucht, tut er das in unmittelbarer Nähe. Die Ts werden also eher aus ungedeckten Ecken hervorspringen und nicht irgendwo rumsnipern.
Zu Erreichen gilt es entweder den Hubschrauber:
oder den Tank:
die relativ nahe beieinander liegen. Vielleicht ein weitere Schwäche? Wird sich zeigen. Ich halte die map jedenfalls für sehr gelungen.
Mit weniger als 1,5 MB im gepackten Zustand dürfte sie auch schnell geladen sein. Im Spielbetrieb hat sie allerdings ihre Macken. So musste ich doch feststellen, daß es maps gibt, die ruckelfreier laufen (mein alter Rechner reagiert sehr sensibel auf Anforderungen)
Sollten wir irgendwann mal wieder web-space haben, hoffe ich auf reges rising_sun-gezocke auf unserem Server. Mit nur einer as-Map im cycle kann man kaum glücklich sein und diese hier hat das Zeug dazu, die 2. zu werden.
Hi Ihr Schnuckerl!
HAWK, COBRA und SNAKE hauen sich die Nacht um die Ohren um das neue Forum hochzubringen. Schaut bitte alle ins ALTE Forum unter HP&Design.
EIN HOCH AUF HAWK, COBRA und SNAKE !
[CKV]*Nachtschicht_rult*Bluthund
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