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Punkbuster auf der Range written on Wednesday, 15. 08. 2001 00:00 Uhr from [CKV]Fox


RecClaw (www.redclaw.de) bietet einen PB-Service um Gameserver von Providern, die nicht PB unterstützen (so wie Gamesurf) zu überwachen.

"Punkbuster Webshell für alle Server:

Wir bieten euch zudem kostenlos an, während der Testphase (bis zum 01.019.), euren Server mit Punkbuster zu überwachen. Ihr könnt über eine Webseite einloggen mit euren Benutzernamen und Passwort, und dort konfigurieren welchen Server Ihr überwachen lassen möchtet, zudem könnt Ihr einstellen ob er Optional oder im Required-Modus laufen soll.
Das ist noch nicht alles, Ihr könnt auch sonst alle weiteren Optionen die Punkbuster bietet konfigurieren, zu dem ist es in deutsch übersetzt somit ist es auch für Neueinsteiger einfach zu bedienen.
Das Updaten des Servers, damit Punkbuster immer auf dem aktuellen Stand ist, übernimmt der Server selbstständig, also bis auf die Konfigurationen in den Optionen müsst Ihr nichts weiter wissen."

Ab dem 01.09. kostet der Service 5,-DM pro Server! Ich habe den PB nunmehr für die Range aktiviert. Um auf der Range zu spielen ist der Punkbuster NOTWENDIG! Den Client bekommt ihr unter www.punkbuster.com

Installieren, cheatfrei daddeln, glücklich sein!
Wappen ist da written on Monday, 13. 08. 2001 00:00 Uhr from [CKV]Fox


Vielen Dank an den edlen Kreator & Künstler unseres langersehnten Clanwappens! Als einer der ältesten Counterstrike-Clans in diesen Landen haben nun auch wir ein wunderschönes Wappen mit Bezug zu den Grundpfeilern des Clans alternder, Kölner Counterstriker... Danke an Pergons Kumpel im Namen CKV's (wie heisst er denn Pergon?).

Ach ja, wir haben übrigens mittlerweile eine Sektion Diablo... Diese ist zwar schon was älter und hat auch eine Website (siehe oben) aber keiner der Diablo-Jünger hat sich bisher dazu genötigt gefühlt dieses mal hier kundzutun... nun, obliegt es scheinbar mir allein solch Neuigkeiten zu verbreiten... was soll's...
CKV wird fromm written on Sunday, 12. 08. 2001 00:00 Uhr from [CKV]Landegaard


Wir freuen uns, der Heiligen Spielerschaft einen begehrten Spieler abgeworben zu haben, der dem heidnischen Treiben im CKV-Clan ein Ende setzen kann!

Wir begrüßen [ckv] Der Moench in unseren Reihen (endlich mal jemand mit einem schäbigeren Auto als ich eins habe ;)) und wünschen ihm, daß er auch bei CKV nicht von seinem Pfad der Tugend abdriftet.

Sein Erscheinen auf unserer Bahndamm-LAN im Dude-District kam einer Erscheinung gleich. Denke, das paßt. Entgültige Aufnahme obliegt dem Sondereinstellungsprüfungsausschuss (SEPS), dem auotm. alle Teilnehmer der LAN angehören. Fox bastelt gerade an einer Weihwassersektion für unsere HP. Wer übernimmt den Sorgenchat?
I'll be back ... so sei es written on Saturday, 11. 08. 2001 00:00 Uhr from [CKV]Fox


Zurück aus der Schweiz, Kraft geschöpft durch Meditation in den Bergen und körperliche Ertüchtigung bis zur Bewusstlosigkeit erscheint der neue, alte Fox wieder auf dem CS-Parkett. Immer noch auf Netcolognes ISDN wartend gibt er euch noch eine Gnadenfrist auf der Range und freut sich auf baldiges gemeinsames Daddeln.

Ach ja, für alle die mich in den letzten 14 Tagen angemailt haben und keine Antwort erhalten haben... wie ihr oben entnehmen könnt war ich in Urlaub, verzeiht bitte. Besonderen Dank an [O.F.L.U] PisKoPat, der eigens für CKV ein Logo entworfen hat, weil er so gerne auf der Range spielt... Bis unser Clanwappen fertiggestellt ist wird auf der Homesite dieses Logo prangen... vielen Dank PiKoPat...
Stats are frisch und LAN written on Friday, 03. 08. 2001 00:00 Uhr from [CKV]Landegaard


Wer es noch nicht mitbekommen hat, die Stats sind auf dem neuesten Stand. Thx Hawk.

Am 11.08 ist ne LAN in der CKV-Außenstelle Frechen. Wer teilnehmen möchte, nehme bitte mit Templar Kontakt auf.
Stats aktualisiert written on Wednesday, 01. 08. 2001 00:00 Uhr from [CKV]AgentSmith


Nach der Rückkehr unseres geliebten Federviehs Hawk sind die Stats wieder auf dem aktuellen Stand und werden das auch hoffentlich demnächst bleiben.

Was natürlich nichts über die Fehlerlosigkeit der Stats aussagt. Landegaard auf Rang 1? Irgendwie muß Hawk da ein Fehler unterlaufen sein. Vielleicht hat er die Stats versehentlich auf den Kopf gestellt? ;)
Neue Sektion von CKV written on Thursday, 26. 07. 2001 00:00 Uhr from [CKV]Fox


Hier entsteht der Webauftritt der Sektion Diablo von CKV...
Map des Monats gekürt written on Saturday, 21. 07. 2001 00:00 Uhr from [CKV]Landegaard

Geschafft hat es die de_museum_beta1. Einfach irre. Genaueres erfahrt ihr wie immer in CS-maps.
Sollten die Bildchen nicht sichtbar sein, klickt trotzdem mal drauf, die großen werden angezeigt. Fox kümmert sich (oder?)

Ach ja. Wer die map downloaden mag, der tue dieses bei nachfolgender Adresse:

http://www.prehistoricplanet.com/3d/ (LOHNT SICH!)

Ich werde mit den Mapnews nun etwas seltener kommen, da ich den cycle auch nicht mit zu vielen costums überfrachten möchte und ich denke, die Grenze ist erreicht. Ich würde mich aber freuen, wenn ihr die maps fleissig downloadet, denn viele dieser maps haben es m.E. wirklich verdient, mal gespielt zu werden.

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de_museum_beta1 ist map des MONATS written on Saturday, 21. 07. 2001 00:00 Uhr from [CKV]Landegaard

Eigentlich war das Rennen ja gelaufen. de_arizona ist als klarer Favorit ins Rennen gegangen und es wäre auch alles glatt gelaufen, wenn Fox mir nicht einen screenshot der de_museum hätte zukommen lassen. Prompt war aber klar, daß wir es hier mit einer neuen Spezies von Map zu tun hatten. So saugte ich mir das Teil dann von einem Server, der offenbar nur ein bit pro Woche abgibt, aber die Mühe war es wert.
Vergesst mal alles, was ihr bisher über optisch gelungene Maps zu wissen glaubtet und zieht euch das rein:


http://dev.ckvstrike.de/screenshots/de_museum_beta10001m.jpg




Ja, die Halle ist wirklich so hoch; Nein, die speeds sind nicht grauenhaft. Ziel der Ts ist es, dieses wunderschöne Gerippe zu sprengen. Ach ja, dann auch gleich der zweite BP:



http://dev.ckvstrike.de/screenshots/de_museum_beta10004m.jpg




Hatte ich schon erwähnt, wie schön die Texturen sind? Die Mapaufteilung ist auch schrill:

In der Halle sind die Ts recht schnell, was allerdings nicht viel hilft, weil die CTs auch verdammt schnell da sind. Die Halle ist auch groß genug, als dass sich beide Teams schön verteilen können. Bei tickender Bombe gibt es hier den ein oder anderen brutalen showdown. Quasi deathmatch im Tackte des Bombtimers.
Muß ja nicht, denn der zweite BP ist besser zu sichern. Dumm nur, daß die CTs ihn schneller erreichen. Diese müssen sich aber aufteilen, wollen sie BP 1 nicht ganz den Ts für ihre neckischen Spielchen überlassen.

Als würde das alles nicht schon schlimm genug sein, haben beide Teams die Möglichkeit, dem Gegner auf hinterhältigste Weise in den Rücken zu fallen, gibt es doch Spawnpointumgehungswege. Werden diese genutzt, werden die schönen Texturen recht schnell mit ekelhaftem Blut besudelt. Hatte ich schon über die schönen Texturen gesprochen?
Einer der Schleichwege führt durch eine herrlich hübsche Bibliothek:



http://dev.ckvstrike.de/screenshots/de_museum_beta10002m.jpg




Die Cts starten draussen und sollten sich so aufteilen, daß sie alle 3 möglichen Wege nehmen, denn das übersehen einer der Wege führt zu übelsten Überraschungen:



http://dev.ckvstrike.de/screenshots/de_museum_beta10003m.jpg



Sieht das nicht toll aus? Erwähnte ich das möglicherweise schon? Kleiner Tip an die CT fürs nächste Bild:

http://dev.ckvstrike.de/screenshots/de_museum_beta10005m.jpg




Das Rohrsystem da oben ist begehbar. Ganz schön eklig, wenn da Ts mit ner AWP drin hocken. Allerdings ist es für die Ts ganz schön eklig, wenn die Luken aufgeschossen werden. Ein Fall aus der Höhe verwandelt die nämlich in einen Klumpen von zerplatztem widerlichem... naja, lassen wir das.

Fazit:
Die map ist von der Optik die schönste, die ich je gesehen habe. Das gameplay erzwingt taktisches Vorgehen, erfordert aber auch Qualitäten im Nahkampf. Sowohl der Taktiker als auch der Rusher kommt hier voll auf seine Kosten und mehr kann man von einer map wohl kaum verlangen. Die map prägt sich schnell ein auch wenn man sich erst an die irrwitzigen Höhenunterschiede (bestenfalls aus der as_oilrig bekannt)gewöhnt hat, kommen geile Spiele zusammen. Nur soviel: Als die map (die sich wie zufällig in den cycle geschlichen hat) erstmalig auf der range lief, habe ich erstmalig auf Anhieb einen einstimmigen vote extend erlebt. sagt das nicht alles?

Danke an die Members des BbB-Clan, die die map mitgetestet haben ;)

Versions-Wirrwarr written on Saturday, 14. 07. 2001 00:00 Uhr from [CKV]Fox


Es gibt neue Versionen von HL (Server und Client auf 1.1.0.7). Den Server werde ich bald umstellen. Spielt aber keine Rolle, die 1.1.0.6-Client können auch auf dem neuen Server spielen... der Client-Patch bringt folgenden neuen Features:

- Deathmatch Classic
- New Automatic update system
- Fixed GL texture binding problem (white skin bug)
- Optimized model drawing

Außerdem gibt es ein Update für die KAUFVERSION von CS (und nur für die!).

All die netten Dinge könnt ihr bei CS.de downloaden...

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