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written on Sunday, 16. 09. 2001 00:00 Uhr from [CKV]Landegaard


Legt eure Waffen nieder, haltet einen Moment inne und gedenkt einige Minuten dessen, was ich zu verkünden habe.

Es ist schrecklich, es ist traurig, aber wie Forscher nun bestätigt haben, ist die DRAGONS-Höhle leer. Der Clan hat sich zwar nicht aufgelöst, irgendwie aber schon.


http://dev.ckvstrike.de/screenshots/RIP.jpg




So ist es nun an [CKV]Moench, uns den geeigneten Trost zu spenden, damit wir den Schmerz verkraften. Denken wir kurz an den 30.04.2000, wo wir vor der feindlichen Übermacht der DRAGONS die Waffen strecken mussten, in einer Zeit, als CS noch jung war und das Geld brauchte ;).

Legen wir heute also noch einmal die Waffen nieder und sagen: Die DRAGONS sind tot; Lang leben die DREAGONS. Machts gut Jungs und den Fisch haben wir euch gerne gegeben. Falls ihr doch nochmal Bock auf ne Runde CS habt, kommt halt auf die Range.

CU
de_scud_2k1 ist map des Monats written on Saturday, 15. 09. 2001 00:00 Uhr from [CKV]Landegaard


Tja, da ist doch tatsächlich nochmal eine Wüstenmap was geworden...
Review könnt ihr in CS-Maps nachlesen. Download der map in unserer DL-Sektion in Mapcycle oder unter
http://www.cs-mania.net/files/maps/index.php

Bei dieser Gelegenheit habe ich (natürlich) mal wieder den Mapcycle überarbeitet (Fox: jetzt bitte auch die Unterhose wechseln ;)). Rein sind: cs_rio und de_scud_2k1. Die Rio gibt es auch in unserer DL-Sektion.
Raus aus dem Cycle sind de_scud, as_tundra, de_arizona und cs_belgrade. Also fleissig voten, damit sie vielleicht wieder in den cycle kommen.
de_scud_2k1 written on Saturday, 15. 09. 2001 00:00 Uhr from [CKV]Landegaard

Nach der de_survivor war es recht schwer, noch einmal eine map zu finden, die ähnliche Begeisterungsstürme auslöst. Nun, ich habe lange gesucht und bin (so glaube ich) fündig geworden. Es ist wieder eine Bombenlegermap, diesmal aber die Weiterentwicklung der de_scud, bekannt aus dem Hostage-down-mappack. Optisch überarbeitet und mit leicht modifiziertem Wegesystem löst sie für meinen Geschmack die de_luxor als schönste Wüstenmap ab. Aber seht selbst:


http://dev.ckvstrike.de/screenshots/de_scud_2k10000m.jpg


http://dev.ckvstrike.de/screenshots/de_scud_2k10001m.jpg


Die Texturen sind äußerst liebevoll gestaltet, überall stimmig, wenngleich der Himmel nun recht fad auschaut. Im zweiten Bild seht ihr, was ich meine: Da hängen Bilder an den Wänden, die sich im poliertem Marmorboden wiederspiegeln. Fein, fein, so wie es CKV mag. Auch wurden die teilweise recht simplen Gänge durch vielerlei Kleinkram verschönert, die Beleuchtungen sind schon an sich den DL wert. Wer die de_scud mag, wird diese map lieben.

Randbereiche der Map, die bisher so aussahen, als wären dem mapper die Ideen, bzw. die Geduld ausgegangen fügen sich nunmehr zu einem atmosphärisch dichten Gesamtkonzept zusammen, weswegen der Himmel nun fad aussieht ;). Aber blau ist nun mal die Farbe, die man in der Wüste erwarten kann!

Zum Mapaufbau:

Die BP sind noch da, wo sie schon immer waren, das Wegesystem blieb größtenteils erhalten, was auch gut so ist. War doch die scud eine Map, die beiden Teams bei ausreichender Spielerzahl halbwegs gleiche Chancen eingeräumt hat. Der erste BP war für die Ts was schlecht zu sichern, weil die CTs einfach zu viele Möglichkeiten hatten, den Ts in den rücken zu fallen. Hier hat es dann auch gleich die massivste Änderung gegeben. Die CTs haben hier nicht mehr ganz so viele Möglichkeiten, die Ts anzugreifen.


http://dev.ckvstrike.de/screenshots/de_scud_2k10003m.jpg



Der 2. BP ist kaum verändert, erscheint aber in neuer optischer Pracht, die Wege sind nur leicht verändert. Die Ts dürften es nun allerdings etwas schwerer haben, diesen zu erreichen, ihr werdet merken, warum icon_smile.gif.



http://dev.ckvstrike.de/screenshots/de_scud_2k10002m.jpg


Damit ist eigentlich alles zur Map gesagt. Nachfolgende Bilder noch zur Abrundung.


http://dev.ckvstrike.de/screenshots/de_scud_2k10004m.jpg


http://dev.ckvstrike.de/screenshots/de_scud_2k10005m.jpg



Schön, oder? Eben. Und genau deswegen findet ihr die map auch ab sofort im cycle der shooting-range, wo sie die de_scud ablösen wird. Download der map in der DL-Sektion unserer HP oder http://www.cs-mania.net/files/maps/index.php

Have fun!
Update in der Waffensektion written on Saturday, 08. 09. 2001 00:00 Uhr from [CKV]Fox


In der Waffensektion wurden die Beschreibungen für die HK UMP und FN FiveSeven ergänzt. Für alle Interessierten gibt's dort reichhaltige Infos über die populären Bleispritzen von unserem Waffenwart Templar!
Updates written on Saturday, 01. 09. 2001 00:00 Uhr from [CKV]Fox


Die Mitgliederporträts von Pergon, Stingray und DerMoench wurden in der Membersektion hinzugefügt. DerMoench ist nun auch im obigen Flashbanner eingebaut...

Der Mapcyclebereich wurde überarbeitet.

Die Screenshots zum Clanfight gg. EBO sind in der Battlehistorie-Sektion zu bewundern.

Nächste Woche soll das HL 1108 und das CS 1.3 Update kommen... neben neuen Maps und einigen Bugfixes soll uns nunmehr auch die neue Voicecom-Technologie beschert werden, die wir Serverseitig natürlich sofort auf der Range DEAKTIVIEREN werden...
Niederlage written on Tuesday, 28. 08. 2001 00:00 Uhr from [CKV]Fox


Es war schrecklich... EBO hat uns vernichtend geschlagen... Ich möchte mich dennoch für den Fight im Namen von CKV bedanken und mich für die lange Wartezeit entschuldigen.
geistiger Beistand für CKV written on Sunday, 26. 08. 2001 00:00 Uhr from [CKV]Fox


Auszug aus der TAZ "Der Vatikan kümmert sich um das Seelenheil von Zockern und sendet seinen besten Missionar aus um den heidnischen Treiben ein Ende zu bereiten..." Das war vor ein paar Wochen, nun, wir sind nicht vom rechten Weg abgekommen und spielen weiterhin CS, aber unser Rekrut DerMoench wird CKVler... Willkommen im Club!

Noch ein paar Neuigkeiten, ich habe die Emailweiterleitungen nun für alle CKVler eingerichtet, vielleicht überprüft ihr das mal und schikct euch selbst ne Mail... (siehe Forum)

Am Montag um 20:30 findet ein Clanfight gegen EBO statt, übt also fleissig damit die Niederlage nicht ganz so eklig wird...

Der Punkbustersevice, mit dem wir die Range überwachen wollten tut's bei Gamesurf leider nicht... icon_sad.gif GS kündigte aber für Ende das Monats eine Eigenentwicklung eines professionellen Anti-Cheat-Tools an, der neuen Version von ServerEye... lassen wir uns überraschen, wir werden es installieren sobald verfügbar.

Für alle Besitzer einer Voodoo-Karte gibt's hier: http://www.gamers-ammo.com/teste/x3dfxc.shtml neue Treiber die es in sich haben... hab sie selbst installiert und es lohnt sich, insbesondere weil es keine offiziellen Treber für Voodoo-Karten von STB nach dem Aufkauf von Nvidia geben wird.

Und dann fehlt mir immer noch das Memberporträt von Pergon!!!!!!!!
de_museum_beta2 written on Sunday, 19. 08. 2001 00:00 Uhr from [CKV]Landegaard


Die beta2 der de_museum ist da. Ich hab sie mir einmal angeschaut und darf vermelden: Sie ist noch schöner als die beta1. Das Museum wurde spürbar in eine Großstadt verlegt, was am Hintergrund und am sound deutlich wird und auch das Innenleben des Museums wurde durch zahlreiche liebevolle Details verschönert. So werden jetzt auch Edelsteine ausgestellt, es gibt einen Eingangsbereich, die Beleuchtung wirkt edler, es hängen Plakate herum und selbst der T-Point ist durch ein aufgebrochenes Dachfenster samt Abstieg als solcher erkennbar. So weit so schön. Allerdings ist mir keine Veränderung im Wegesystem aufgefallen, weshalb ich erst einmal davon absehe, auf dem Server die beta1 gegen die beta2 auszutauschen. Das will ich den DSL-Abstinenzlern nicht antun (hihi). Trotzdem empfehle ich schon einmal den DL: http://www.prehistoricplanet.com/3d/
Map des Monats (de_survivor) und mehr written on Saturday, 18. 08. 2001 00:00 Uhr from [CKV]Landegaard


Mal wieder einiges zum Thema maps:

1. Map des Monats ist die de_survivor. Bericht dazu in der Sektion CS-Maps. Dowload der map bspw. unter: http://www.lanmaniax.com/de_survivor.htm
Recht schnell der Server.

2. Hab das mal zum Anlass genommen, erhebliche Umbauarbeiten am Mapcycle vorzunehmen. Hab mal wild durchgemischt, damit nicht immer zur gleichen Zeit die gleichen maps laufen. RAUS aus dem cycle: Nervmap: cs_militia. costums: cs_espana (konnte sich leider nicht durchsetzen), cs_beirut, de_dawn, cs_iraq (heul!)
Dafür rein: nervmap: de_dust, MdM: de_survivor sowie as_tundra und de_rotterdam (Mapentscheidungen größtenteils aufgrund der Stats)

3. Damit wir einen vollständigen Szenarienserver haben, habe ich nochmal die es_jail auf den server genudelt. Somit sind wieder alle CS-Szenarien vertreten. Download der es_jail unter: http://www.m-a-c.dk/maps/es_jail.htm Die map ist wählbar.
de_survivor ist map des Monats written on Saturday, 18. 08. 2001 00:00 Uhr from [CKV]Landegaard


Und wieder ein Highlight, was optische Gestaltung anbelangt.

Wer Winterszenarien wie die as_tundra oder cs_winternights mag, der wird die de_survivor lieben. Detailreiche Texturen, viele kleine Überraschungen und durchdachte Feinheiten machen die map zu einem atmosphärischen high-end-Genuß der besonderen Art.

http://dev.ckvstrike.de/screenshots/de_survivor0000m.jpg



Ich weiß nicht, was der Mapper sich bei der map gedacht hat, auf mich wirkt es so: In unmittelbarer Nähe eines abgelegenen Wintersportortes kam es zu einem tragischen Flugzeugabsturz (Sabotage?). Leider ist das Flugzeug nicht derart zerstört worden, daß den Terrors das ausreichen würde, daher wollen sie mit einer Ladung C4 dem Wrack schliesslich den Rest geben.


http://dev.ckvstrike.de/screenshots/de_survivor0003m.jpg


Irgendwie ist ein Truck in die eisigen Höhen vorgedrungen, der den Terrors alleine deshalb schon suspekt ist, weil in dieser Eiswüste ein Truck eigentlich nichts verloren hat. Vielleicht wollen sie ihn auch nur deshalb sprengen, weil der Fahrer so grauenhafte Musik im Radio laufen läßt ;)


http://dev.ckvstrike.de/screenshots/de_survivor0002m.jpg



Damit ist die Story wohl erzählt. Ach ja: Die CTs sollten das alles irgendwie verhindern! Der Rest der map ist ein Sammelsorium von Wegen, die Snipern und Naturfreunden wohl eine Menge Freude bereiten werden.


http://dev.ckvstrike.de/screenshots/de_survivor0001m.jpg



Zum Gameplay kann ich mal wieder nichts sagen, weil der Test ja erst mal wieder auf der Range stattfinden wird icon_smile.gif. Aber alleine die Optik und die Vielzahl der liebevoll eingebauten Details geben der map einen atmosphärischen Charme, wie man ihn selten zu sehen bekommt. Da kreist ein Adler am Himmel, ES SCHNEIT!!!, da brechen Brücken ein und auch sonst bewegen sich die Spieler zuweilen auf recht dünnem Eis... Toll gemacht!


http://dev.ckvstrike.de/screenshots/de_survivor0004m.jpg



Download der map unter: http://www.lanmaniax.com/de_survivor.htm zum Bleistift.

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