Jaja, ich weiß, die map ist schon was älter... Sind wir das nicht auch? Die neuen Maps, die ich getestet habe, können es nicht mit der tomb aufnehmen, deshalb:
Die map stellt eine Ausgrabungsstätte in Ägypten dar. In der Grabstätte haben sich Terrors mit Geiseln verschanzt. Aufgabe der CT ist es, diese zu befreien. Dazu müssen sie zunächst die in die Grabstätte absteigen:
Nun folgen eine Reihe von Gängen, deren Sinn sich mir nicht schlüssig offenbaren wollte, außer das hier wie wild gecampt werden kann. (Sollte sich das im Spielbetrieb herausstellen, fliegt sie sicherlich auch schnell wieder aus dem Cycle)
Die CTs sollten sich nicht allzusehr auf der Pelle hängen, da die langen engen Gänge zu totbringenden Sperrfeuer mit Granatunterstützung einladen.
Das klingt vielleicht so, als seien die Ts deutlich im Vorteil. Sieht mir zunächst nicht so aus, da die Geiseln a) an völlig verschiedenen Orten stehen und b) die CTs die verschiedensten Möglichkeiten haben, den Ts in den Rücken zu fallen.
Ansonsten wartet die map mit allem auf, was eine map braucht, um in den CKV-cycle zu kommen. Dubiose Musik, intensive Stimmung, hübsche Texturen und ein paar nette Gimmiks:
So gibt es neben diversen wegschiessbarem Geröll eine eklige Fallgrube (Achtung ihr Predator-geschädigten) und einen schnuckligen Geheimgang (strategisch leider eher bedeutungslos)...
Die map könnt ihr euch aus unserem DL-pool beschaffen oder von www.counterstrike.de.
Have fun
Geschafft hat es diesmal die cs_tomb. Review in Kürze in CS-Maps (falls mir mal jemand das aktuelle FTP-PW zukommen läßt
Getestet wurden: cs_facility2k (Kommt auch noch auf den Server, zusätzliche Wege verhindern T-gecampe, allerdings vermisse ich den Colaautomaten...); cs_bunker2k: naja, ich weiß nicht...; cs_wpdepot2k: sieht auch als 2k-Version ganz schön alt aus...; de_legato: Hübsch aber eintönig, dafür riesig. Nix gut für coustum; de_prodigy2k: Gefällt mir das Original doch glatt besser!; de_winternuke: Serverwahrscheinlichkeit 80%. Warten wir mal auf den November...; as_riverside2: Neue Wege. Ob die aber die T-Übermacht ausgleichen? Laggy. ; es_underground: *Würg* Tatsächlich schlechter als es_frantic; cs_altstadt; Wo gehts bitte zu den originellen Stellen?; cs_seald: Parkhausschlacht, hübsch! Leider raff ich die map noch nicht, vielleicht im November? de_pasta_beta: Hat viel Zeit gekostet, die zu installieren. Ist ne Invisible-map. Steht im Verzeichnis, in der create-Liste dann aber doch nicht. Schade: Hübsche Screenies, sehr mediteran...
Tja, da mich nichts davon so richtig vom Hocker gehauen hat, hab ich die cs_tomb gekürt, die schon seit längerer Zeit auf meiner Festplatte rumdümpelt. Vorsicht beim DL aus unserer Sektion: Die Files lieber manuell in die Verzeichnisse schieben, da die Pfadangaben beim Entpacken nicht stimmen!
Und wieder begrüßen wir einen neuen Streiter in unseren Reihen, den wir aus dem eisigen Meer retten konnten:
[CKV]DarkEye[SHC]
Willkommen im Club kronischer Verlierer!
Und wieder hat sich CKV am Aas unserer Mitstreiter zu schaffen gemacht.
Wenn es sonst keiner macht, posaune ich es halt rum:
Wir begrüßen [CKV]*Opa* Max als tapferen Streiter in unseren Reihen. Schade, daß wir erst Deinen Clan von innen sprengen mussten
Weiterhin begrüßen wir unseren Jüngsten (Mann, senkt der den Schnitt...) [HNC]Grenzdebil[ckv] in unserer Mitte. Dank seines (weit ausserhalb der Rulez liegenden) Alters eignet er sich für die neue CKV-Versuchsreihe an embryonalen Stammzellen und wurde daher auch in den Clan aufgenommen, nicht zuletzt weil er im vergangenen Jahr bewiesen hat, vom Herzen her ein wahrer CKVler zu sein.
Last but not least hätten wir da noch einen weiteren Neuerwerb, den wir natürlich auch Willkommen heißen. Allerdings läuft sein Vertrag noch und will daher noch nicht namentlich erwähnt werden: [CKV]AgentSmith2. Ich hab seinen wahren Nick durch einen völlig unbedeutenden ersetzt, welcher in der CS-Szene als der Inbegriff der Unfähigkeit gilt, damit Rückschlüsse auf seine wahre Identität ausgeschlossen werden können.
Wer mitgezählt hat erkennt, daß die MS CKV somit wieder mit 20 Mannen voll besetzt ist. Weitere Rekrutierungsanfragen kann sich der geneigte (zb. crazyIvan) daher bis auf weiteres schenken.
Oha... die Einschläge kommen immer näher... nach den DRAGONS und USC verlässt ein anderer grosser dt. Clan die CS-Bühne... Schade... besonders für CKV, die einen liebgewonnenen Verbündeten verlieren. Es war eine schöne Zeit Jungs & Mädels... wir halten euch in Erinnerung. CKV wird euren Namen hochhalten, und wenn ihr nichts dagegen habt, weiterhin das Kürzel unseres Verbündeten im Namen tragen... So long und lebt wohl SHC... Euer CKV-Clan!
Nicht ohne Stolz darf ich verkünden, daß CKV wieder einen gefürchteten Neuzuwachs erhalten hat.
Wir begrüßen [CKV]...Walli in unseren Reihen und hoffen, ihm eine neue spirituelle Heimat bieten zu können.
Happy Fraggin und Willkommen bei einem der ältesten und erfolglosesten Clans der CS-Szene
Und wieder wollen wir einen Moment inne halten ob eines alten CS-Weggefährten.
Der USC-Clan hat sich aufgelöst.
CKV bedankt sich für die vielen Kugeln, die ihr uns immer in den Kopf gejagt habt und wünschen den Members alles Gute. Sollte den ein oder anderen die CS-Sehnsucht ergreifen, kommt auf die Range!
Die Patches sind da. Download bei CS.de oder CS.net. Die besten Erfolge habe ich aber bei Gamesweb erzielt.
Die Range ist upgedated, nach anfänglichen Problemen habe ich dann auch den Adminmod gepacht der Probleme mit der neuen HL-Version verursachte. Somit läuft jetzt auch dieser fehlerfrei. Einige Plugins auf der Range musste ich aus Kompatibilitätsgründen aber deinstallieren.
Die neue Voice-Technologie habe ich serverseitig deaktiviert!!! Hab keine Lust, mich von CrazyIvan auf der Range auch noch vollblubbern zu lassen...
Ausserdem bin ich immer noch mit Gamesurf und Redclaw in Kontakt um vieleicht doch einmal den Punkbuster auf der Range ans Laufen zu bekommen.
Denke die Überschrift sagt alles, oder? Schon mal auf einen langen Download einstellen. Die Range wird umgestellt sobald der Patch bei Gamesurf verfügbar ist. Ich hoffe, daß es keine Probleme mit dem Adminmod gibt, wäre nicht das erste Mal.
Im Skript-Bereich gibt es ein aktualisiertes Skript, welches ein paar Fehler bereinigt und vor allem eine neue Performance-Optimierung beinhaltet.
Überflüssige Details im Spiel werden ausgeschaltet und verschaffen dem ein oder anderen altersschwachen Rechner ein paar Frames zusätzlich. (Also, hau rein Landi!)
Ermöglicht wird dies durch die fps.cfg, welche in das cstrike-Verzeichnis gehört... welche ihr aus dem Zip-Archiv nehmt hängt davon ab, ob ihr DSL, ISDN oder ein 56k-Modem habt.
Es gibt übrigens auch eine neue Version des Realbots! Soll komplett neu sein, weniger CPU-Last erfordern und schlauer sein.
Ich habe die letzten Tage versucht, unseren Server mit Punkbuster zu überwachen. Leider ist mir dies nicht gelungen, da Gamesurf scheinbar ein paar technische Probleme hat und auch nicht bereit ist uns diesbezüglich zu unterstützen. Soviel also zum Punkbuster auf der Range... liegt nicht an uns, daß wir keinen haben...
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